傲世OL:
傲世没落之我见
作者:
生气后头发很乱
2006年08月06日 16:35:39
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傲世刚推出的时候,记得玩家对它的期望是很高的,我无意间在新浪上看到这款免费游戏,凭着对目标单机游戏秦殇以及后传复活这两个经典之作的美好回忆,就下载安装注册,开始是在7区试玩,后来进了家族,开了11区,就正式开始我的傲世之旅.由于我们是两个人在玩1个号,所以级别飞快,魏国高级玩家全部好友,也算混的不错.
然而好景不长,由于暑期放假,也就暂时告别游戏,也就在这一个多月时间里.区里变化惊人.主要就是因为合区,当我进入游戏,看到我好友上只剩1人时,我目惊口呆了,当时就想了很多,想到了这游戏是走到头了!想到了我该结束傲世之旅了!想到了这游戏半年来给我带来的什么?!
下面就说说我总结的傲世堕落的十点主要原因:
1: 游戏策划严重失误. 每个国家就那4张地图,开始还感到很新奇,但是时间一长,也没了新鲜感.这样造成别国地图严重浪费,愿望始终没实现,哪怕是出国掏钱以及有时间限制.后期整个吴国竟然没人,成了名副其实的空城,傲世你到这一步,未免太失败了.
2: 游戏更新速度太慢. 更新速度还没别的好游戏推出快,.每次都是隔了1个月才说有新版本新地图,然而就这也没有一次按时更新,一拖就是1周以上,就是更新了也是垃圾的,上次出的灵宵岛,宣传可好,可现在有几个人去?这次还是说7月28号推出高级怪物,可到现在呢,可怜的游戏啊,区里最高的都108了,外面最高还只是75级的怪,只能天天抢溶洞, 天天打架, 可想而知,朋友离开,很多朋友都玩霸王大陆去了.
3: 服务器和网络原因. 记的很清楚,五一的十天傲世玩家达到顶峰,但对于11区来说是悲惨的十天,特别是白天,人一多,就卡的不成样子,不知道人物怎么死的,还经常吊线.就这十天,11区走了一半人,包括几个大的家族,我说的没一点夸大的.尽管后来目标给出4天的双倍(别区3天),但也没能挽回流失的玩家.也就是这样一件事,形势逆转,我们魏国逐渐强大起来.
4: 国战问题. 国战应该重视策略以及战术上的较量,而实际呢,那就是人数的比拼,你国的人多,级别高,那结局基本没悬念.更为失败的是赢方下一周有18%的经验加成,哎!此游戏最大的败笔.国家之间实力越来越悬殊.几个月以后最终的结果是什么——弱国被打的没几个人了,也就根本没人出来国战了——别的游戏所罕见的情况,目标你实在是高!!改变这种情况很容易,可以设人数限制,并且把经验奖励改成游戏币或者威望,可目标麻痹了,任由这种“奇迹”出现
5: 国家之间的问题. 国家之间国战时打理所当然,然而平常也可以随意打架,特别是这次合区以后, 3个服务器变成了1个,为了抢地方升级,天天打架,本来我们11区就够残了,5月份就因为2个战区合1个就打了很长时间,天天骂声此起彼伏,有些就是个人恩怨,动不动就上升到国家角度,骂你国家怎么了怎么了,你不去打都不行.玩游戏就是为了开心,总是打骂谁受得了,又不是来找刺激的.这游戏有太多恩怨,归根究底就是因为太随意的PK,受不了刺激的MM还是不要来了
6: 游戏设计. 当你级别还不高的时候,当你经常看到150级的技能,经常暴到100多级的装备,甚至是180级的你是什么心情?我想对于不经常在线升级很慢的玩家已经没有信心了,能及早做出放弃这游戏的决定,茫茫升级之路,何时是个头.也就这个原因,目标又流失多少玩家,好多朋友离开,就跟我说没有精力去整天升级,到头也没什么意思.目标的又一败笔,估计后来看到这一点,更新后,就没有显示高级技能了,也不暴120以上的装备了.你目标早点去掉这些,慢慢开放去引诱玩家升级,也许现在能赚更多钱,可惜晚了.
7: 游戏宣传力度. 我在网上也就见傲世在17173和新浪上做了广告,以至于知道这游戏的玩家很少,最多时傲世也就几万人再玩,估计不超5万,更不用说现在,估计全部服务器经常在线(每天都能上1次游戏)的也就3000人就不错了,我现实朋友没人玩傲世,我在我们这的网吧也找不到这游戏.看看别的游戏,大街上,网吧里到处是宣传的海报,玩家能不多吗,没人知道你这游戏,怎么给你送钱.傲世宣称投入4000万,我看你能收回400万就不错了.
8: PK系统. 现在的傲世是女侠独霸的游戏.特别是96级女侠,96技能是女侠们能用一辈子的技能,攻击之高麻痹之恨,令其他职业畏惧.尤其是术士,没有那技能时术士就很难赢女侠,有了这,一下最少打你1/3的血,再麻你一会,你基本上就没跑的希望.对于战士,啥时候都赢不了女侠.敏捷没女侠高,打人家就经常失误,还不会麻痹,我们区的漫天V血舞82时,曾经都不喝药同时杀2个70+战士,她自己喝药同时杀3个70+战士,杀90战士自己还剩1/3血,这样的游戏平衡严重失调, 看看术士96和104的技能,一个加重伤缓冲,一个是击中对方吸4点蓝,上帝呀,这么垃圾的技能为何要去设计,70%的玩家选择术士,辛辛苦苦练出的角色如此垃圾,能不放弃吗?
9: BOSS系统. 到现在还是只有70以下的BOSS,而且全是单条就OK的,竟暴那些垃圾套装,没什么用,套装穿齐也没蓝装好,这对于喜欢挑战极限的玩家是多大的打击,因此这游戏也就没了职业玩家,没了其他游戏活耀的市场,市场天天就那些经验装备和挖矿出的石头,市场之萧条前无古人后无来者.
10: 改动随意. 前段时间的更新,把装备许多属性改的一塌糊度,特别是经验首饰,遍地都是,我才花40万买的极品项链,利马贬去一大半.很多人一夜暴富,出现双经验首饰和装备,极品PK武器.而我的一套极品PK装备呢,全部变成加经验的3属性装备了,苍天呀大地呀,目标,你还嫌我经验装备少吗?还嫌我升级慢吗?
看了目标这些种种的败笔,可能很多人跟我有同样的感受,不排除还有其他的原因,傲世本来可以做的很好,很多玩家还是支持国产游戏的,然而目标一次一次再次的令我们失望,我们玩家能做出什么,只有放弃,现在好游戏都出都是,总有适合自己的一款.
最后国际惯例,感谢我的朋友——那你看看, 无崖, 月媚, 长孙无悔, 天山V绝剑, 胸霸天下, 狂刀, 骑猪猪看日出, 奥鲁菲, beijiang, 龙少, 中原小术士, 红尘男人, 御命, 无法无天, 草跟, 看啥看, 110, 高瞻远瞩, 我心飞翔, 漫天V血舞, 以及我早就不玩了的吴国老婆 月影之媚,感谢你们对我游戏的支持.很怀念跟你们一起的那段升级和PK历程,虽然你们都基本离开了这游戏,但我还是要祝福你们走好,可能不久我们还有在别的游戏一起游戏的时候.
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